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Ponte Vecchio, l’acceleratore Intel basato su GPU Intel Xe per supercomputer exascale

Ponte Vecchio, l’acceleratore Intel basato su GPU Intel Xe per supercomputer exascale

da | Nov 18, 2019 | Intel Graphics, Intel Ponte Vecchio, Intel Xe, Supercomputer

Intel ha svelato i primi dettagli su Ponte Vecchio, acceleratore a 7 nanometri basato su architettura Xe, destinato ai supercomputer exascale in arrivo nel 2021.

Grafica integrata Intel Xe, si punta ai 60 fps in Full HD con i giochi eSports?

Grafica integrata Intel Xe, si punta ai 60 fps in Full HD con i giochi eSports?

da | Ott 8, 2019 | Intel Graphics, Intel Xe

Le future GPU integrate di Intel, basate su architettura Xe, dovrebbero garantire almeno i 60 fps a risoluzione 1080p con i giochi eSports, raddoppiando le prestazioni dell’attuale Gen11.

Intel Xe, la GPU dedicata svelata a giugno 2020 secondo un tweet

Intel Xe, la GPU dedicata svelata a giugno 2020 secondo un tweet

da | Ott 7, 2019 | Intel Graphics, Intel Xe

Una “trollata” del chief architect di Intel Raja Koduri su Twitter riaccende l’interesse sulle future GPU dedicate Xe e la possibile data del debutto.

Tiger Lake-U, Intel pronta a integrare il 50% di cache L3 in più

Tiger Lake-U, Intel pronta a integrare il 50% di cache L3 in più

da | Set 18, 2019 | Intel Core, Intel Tiger Lake, Intel Xe

I nuovi processori Tiger Lake-U avranno il 50% di cache L3 in più rispetto ai predecessori. L’aumento porterà la memoria dai precedenti 8 MB a 12 MB.

Gen12, la grafica integrata Intel attesa a un cambiamento epocale

Gen12, la grafica integrata Intel attesa a un cambiamento epocale

da | Set 13, 2019 | Intel Graphics, Intel Tiger Lake, Intel Xe

La grafica integrata Gen12 dovrebbe rappresentare il più grande cambiamento dell’ISA delle GPU Intel da 15 anni a questa parte.

Intel Xe, la GPU dedicata svelata a giugno 2020 secondo un tweet

Integer scaling, supporto da Intel e Nvidia. Manca solo AMD

da | Set 2, 2019 | Intel Gen11, Intel Graphics, Intel Ice Lake, Intel Xe

Con gli ultimi driver Intel ha introdotto il supporto all’integer scaling con una funzione chiamata “retro scaling” nel Graphic Command Center.

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